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No puedo editar mi foto porque WebGL no está habilitado


Este artículo se tradujo con la traducción automática. Avísanos si encuentras algún error.

WebGL es una tecnología que ayuda a que funcione el editor de fotos de Canva. Puedes tener problemas al editar fotos si tu navegador o tu dispositivo no son compatibles con WebGL o si no está habilitado.

Para una experiencia de edición de fotos exitosa, verifica que tu navegador o dispositivo sean compatibles con WebGL y asegúrate de que esté habilitado.

Verificar que tu navegador sea compatible con WebGL

Para verificar que tu navegador sea compatible con WebGL, visita esta página de comprobación de WebGL. Un cubo girando es la indicación de que WebGL está activo y funciona bien en tu navegador.

Si tu navegador no es compatible con WebGL, echa un vistazo a las secciones de más abajo para ver cómo habilitarlo.

Activar WebGL en tu navegador

Muchos navegadores ya son compatibles con WebGL. Si WebGL es compatible, pero no está funcionando de forma correcta, intenta actualizar tu navegador a la última versión.

Si estás usando la última versión de tu navegador y de todas formas WebGL no funciona, obtén más información acerca de cómo habilitarlo de manera manual desde la configuración de tu navegador.

Habilitar WebGL en Google Chrome

  1. Introduce «chrome://settings» en la barra de direcciones de tu navegador o haz clic
    en la esquina superior de tu navegador.
  2. Selecciona Configuración.
  3. Introduce “hardware acceleration” en la barra de búsqueda.
  4. Activa la opción Usar aceleración de hardware cuando esté disponible.
  5. Vuelve a abrir el navegador.
  6. Introduce «chrome://gpu» en la barra de direcciones de tu navegador.
  7. En Graphics Feature Status (Estado de las características gráficas), comprueba si WebGL y WebGL2 tienen el estado de Hardware accelerated (Hardware acelerado). Si no puedes ver el estado "Hardware accelerated" (Hardware acelerado), esto significa que Google Chrome ha deshabilitado el WebGL de forma automática debido a posibles problemas.

Habilitar WebGL en Mozilla Firefox

WebGL es compatible de forma automática en las últimas versiones de Firefox. Puedes verificar el estado de WebGL para ver si está habilitado o deshabilitado.

  1. Introduce “about:support” en la barra de direcciones de tu navegador.
  2. Desplázate hacia abajo hasta la sección Gráficos.
  3. Comprueba los detalles en WebGL 1 Driver Renderer. Si muestra la información de la tarjeta gráfica de tu dispositivo (por ejemplo, Apple -- Apple M1, etc.), significa que WebGL es compatible.
  4. Si pone “WebGL is blocked for your graphics card or graphics driver version” (WebGL está bloqueado para tu tarjeta gráfica o para la versión del controlador de gráficos), esto significa que Firefox ha deshabilitado WebGL de forma automática debido a posibles

Habilitar WebGL en Safari

  1. En la barra de menú, haz clic en Safari y luego en Preferencias.
  2. Selecciona
    Sitios web. Si no ves WebGL en el lateral, significa que ya está habilitado en tu navegador.
  3. En WebGL, si ves la opción de canva.com, haz clic ahí y selecciona Permitir en el menú desplegable.
  4. En WebGL, si no ves la opción de canva.com, busca Cuando visite otros sitios web y selecciona Preguntar o Permitir en el menú desplegable.

Habilitar WebGL en Edge

  1. Introduce "edge://settings/system" en la barra de direcciones de tu navegador.
  2. Activa la opción Usar aceleración de hardware cuando esté disponible.
  3. Vuelve a abrir el navegador.
  4. Introduce "edge://gpu" en la barra de direcciones de tu navegador.
  5. En Graphics Feature Status (Estado de las características gráficas), comprueba si WebGL tiene el estado de Hardware accelerated (Hardware acelerado). Si no ve el estado "Hardware accelerated", significa que Edge ha deshabilitado automáticamente WebGL debido a posibles problemas.

WebGL está habilitado, pero recibí una alerta que dice que puede haber problemas de rendimiento

Si usas el editor de fotos en dispositivos más viejos o que no tienen hardware de gráficos dedicado, puede ser que haya problemas de rendimiento.

Si ves la alerta pero crees que tu dispositivo no entra en esta categoría, sigue estos pasos para solucionar el problema.

Qué hacer si WebGL no es compatible con tu navegador o tu dispositivo

Si aún tienes problemas para habilitar WebGL, aquí hay algunas cosas que puedes probar.

  • Asegúrate de que el navegador, el sistema operativo y los controladores gráficos estén actualizados.
  • Prueba con otro navegador o dispositivo. Consulta los navegadores que puedes usar en Requisitos técnicos.
  • Comprueba si la tarjeta gráfica es compatible con WebGL. Si no lo es, considera actualizar la tarjeta gráfica del dispositivo. Puede que tengas que pedir ayuda al departamento de TI. Consulta esta página para ver una lista de navegadores y tarjetas gráficas compatibles con WebGL.

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